Wizualizacje
3D.





- Narzędzia
- Blender, modele frontier (GPT-6 Astra, Claude Fable 5.1), własny pipeline WWW
- Sprzęt
- Mac Studio, 64 GB pamięci. Sceny i rendery powstają u nas, nie w chmurze
- Dostarczamy na
- strony internetowe, social media, prezentacje, ekrany w sklepie i wszędzie, gdzie jest ekran
- Cena
- indywidualna, po jednej rozmowie o tym, co ma zobaczyć Twój klient
Budujemy sceny 3D produktów, budynków i wnętrz na własnym sprzęcie i dostarczamy je tam, gdzie ogląda je klient: na stronę, do social mediów, na ekran w showroomie. Jedna scena, wiele miejsc.
Co robimy
Jedna scena, kilka wyjść.
Sceny, które budujemy
- Produkt
- pojedynczy obiekt, materiały, detal z bliska
- Wnętrze
- pomieszczenie, światło, aranżacja
- Budynek
- bryła, elewacja, otoczenie
- Rekonstrukcja
- model ze zdjęć albo z rysunku, gdy nie ma plików
Co dostajesz
- Render
- nieruchomy kadr sceny, dowolne ujęcie
- Film
- krótka pętla albo przejazd kamery
- Model do przeglądarki
- lekki, obraca się na stronie
- Kadr pod social
- pion i kwadrat z tej samej sceny
Scena powstaje raz. Kolejny format to nowe ujęcie i nowy eksport z tego samego pliku, a nie praca od zera.
Film premierowy
Materiał w filmie pochodzi z postów na X:Tom Krcha @tomkrchaSharif Shameem @sharifshameemKaran @karankendrebluedev @blueemi99
Dowód
Wybrane sceny (3)
Trzy różne zadania, nie trzy warianty tego samego: dom odtworzony z jednego zdjęcia, istniejący budynek z 1914 roku i scena, po której da się chodzić. Autorzy podpisani, filmy grają pod kursorem.
Ze zdjęcia domu Astra odtworzyła pełny model w Blenderze: meble, sprzęty, zabawki. Geometria pozostaje edytowalna.
- Wejście: jedno zdjęcie domu i polecenie „odtwórz w 3D ze wszystkimi detalami” — z zabawkami, sprzętami i meblami.
- Wyjście: scena w Blenderze z edytowalną geometrią, którą można dalej poprawiać ręcznie.
Rekonstrukcja istniejącego budynku z 1914 roku: kolumnada, kopuła, woda i wieczorne oświetlenie.
- Astra sama odszukała setki zdjęć referencyjnych budynku i stary skan dokumentu z Library of Congress.
- Iterowała scenę Blendera, renderowała klatki pośrednie i porównywała je ze swoją bazą referencji.
Dom zbudowany w Blenderze i przeniesiony do Unreal Engine 5, żeby klient mógł przejść przez wnętrze przed budową.
- Praca headless: Astra pisze modele w Pythonie przez CLI Blendera, bez otwartego okna, i renderuje w Cycles.
- Sama napisała pipeline eksportu do Unreal Engine 5 i oddała aplikację, w której spacer chodzi w 60 kl./s.
Jak pracujemy
Budujemy u siebie.
Scena powstaje w Blenderze na naszym Mac Studio. Modele AI przyspieszają geometrię i materiały; proporcje, światło i zgodność z referencjami sprawdzamy sami.
Dostarczamy wszędzie.
Ta sama scena wychodzi jako render, krótki film i lekki model do przeglądarki. Strona, Instagram, LinkedIn, prezentacja dla inwestora, ekran w sklepie.
Wyceniamy indywidualnie.
Cena zależy od liczby obiektów, jakości materiałów wejściowych i miejsc, w których scena ma żyć. Zaczynamy od jednego produktu albo jednego pomieszczenia.

Kadry z pokazów modeli frontier w tygodniu premiery: Blender, Unreal Engine 5 i shadery. Nie są to realizacje REL8.
Yunfan Ye @realYunfanYe · Thomas Ricouard @Dimillian · Goofy @goofyninjaaa · Tom Krcha @tomkrcha · Ethan Mollick @emollick · Ben Davis @davis7
- Salon z regałem na wino — dom odtworzony w 3D z ogłoszenia sprzedaży — Yunfan Ye (@realYunfanYe)
- Wnętrze z ceglaną ścianą, kadr z timelapse’u budowania sceny w Blenderze — Thomas Ricouard (@Dimillian)
- Dziedziniec z basenem w domu zbudowanym w Blenderze i przeniesionym do Unreal Engine 5 — Goofy (@goofyninjaaa)
- Parowóz odtworzony w Blenderze ze starego rysunku — 3295 edytowalnych obiektów — Tom Krcha (@tomkrcha)
- Ujęcie z góry na taras z basenem — Yunfan Ye (@realYunfanYe)
- Neogotyckie miasto zalane sztormowym oceanem — shader napisany na jedno polecenie — Ethan Mollick (@emollick)
- Dom wśród drzew o zmierzchu, render z Blendera — Thomas Ricouard (@Dimillian)
- Model statku na wodzie z pokazu Astry obsługującej programy graficzne — Ben Davis (@davis7)
- Spiralne schody w odtworzonym wnętrzu — Yunfan Ye (@realYunfanYe)
- Jadalnia i kuchnia w scenie przeniesionej do Unreal Engine 5 — Goofy (@goofyninjaaa)
- Kocioł parowozu w siatce Blendera podczas pracy nad modelem — Tom Krcha (@tomkrcha)
- Taras z pergolą i oczkiem wodnym w scenie Blendera — Thomas Ricouard (@Dimillian)
- Kuchenna wyspa w wieczornym świetle — Goofy (@goofyninjaaa)
- Bryła domu wśród sekwoi z planszą tytułową filmu autora — Yunfan Ye (@realYunfanYe)
- Drewniana konstrukcja dachu widziana z bliska — Thomas Ricouard (@Dimillian)
Kontakt
Powiedz, co ma zobaczyć Twój klient.
Wycena jest indywidualna, bo zależy od liczby obiektów, jakości materiałów wejściowych i miejsc, w których scena ma żyć. Jedna rozmowa wystarczy, żeby ją podać.














