Przejdź do treści

Wizualizacje
3D.

Parowóz w Blenderze — kadry z pracy nad modelemTom Krcha · X
Narzędzia
Blender, modele frontier (GPT-6 Astra, Claude Fable 5.1), własny pipeline WWW
Sprzęt
Mac Studio, 64 GB pamięci. Sceny i rendery powstają u nas, nie w chmurze
Dostarczamy na
strony internetowe, social media, prezentacje, ekrany w sklepie i wszędzie, gdzie jest ekran
Cena
indywidualna, po jednej rozmowie o tym, co ma zobaczyć Twój klient

Budujemy sceny 3D produktów, budynków i wnętrz na własnym sprzęcie i dostarczamy je tam, gdzie ogląda je klient: na stronę, do social mediów, na ekran w showroomie. Jedna scena, wiele miejsc.

Co robimy

Jedna scena, kilka wyjść.

Sceny, które budujemy

Produkt
pojedynczy obiekt, materiały, detal z bliska
Wnętrze
pomieszczenie, światło, aranżacja
Budynek
bryła, elewacja, otoczenie
Rekonstrukcja
model ze zdjęć albo z rysunku, gdy nie ma plików

Co dostajesz

Render
nieruchomy kadr sceny, dowolne ujęcie
Film
krótka pętla albo przejazd kamery
Model do przeglądarki
lekki, obraca się na stronie
Kadr pod social
pion i kwadrat z tej samej sceny

Scena powstaje raz. Kolejny format to nowe ujęcie i nowy eksport z tego samego pliku, a nie praca od zera.

Film premierowy

Materiał w filmie pochodzi z postów na X:Tom Krcha @tomkrchaSharif Shameem @sharifshameemKaran @karankendrebluedev @blueemi99

Dowód

Wybrane sceny (3)

Trzy różne zadania, nie trzy warianty tego samego: dom odtworzony z jednego zdjęcia, istniejący budynek z 1914 roku i scena, po której da się chodzić. Autorzy podpisani, filmy grają pod kursorem.

Dom z jednego zdjęciaTom Krcha · X

Ze zdjęcia domu Astra odtworzyła pełny model w Blenderze: meble, sprzęty, zabawki. Geometria pozostaje edytowalna.

  • Wejście: jedno zdjęcie domu i polecenie „odtwórz w 3D ze wszystkimi detalami” — z zabawkami, sprzętami i meblami.
  • Wyjście: scena w Blenderze z edytowalną geometrią, którą można dalej poprawiać ręcznie.
Palace of Fine Arts, San FranciscoSharif Shameem · X

Rekonstrukcja istniejącego budynku z 1914 roku: kolumnada, kopuła, woda i wieczorne oświetlenie.

  • Astra sama odszukała setki zdjęć referencyjnych budynku i stary skan dokumentu z Library of Congress.
  • Iterowała scenę Blendera, renderowała klatki pośrednie i porównywała je ze swoją bazą referencji.
Od sceny do spaceruThomas Ricouard · X

Dom zbudowany w Blenderze i przeniesiony do Unreal Engine 5, żeby klient mógł przejść przez wnętrze przed budową.

  • Praca headless: Astra pisze modele w Pythonie przez CLI Blendera, bez otwartego okna, i renderuje w Cycles.
  • Sama napisała pipeline eksportu do Unreal Engine 5 i oddała aplikację, w której spacer chodzi w 60 kl./s.

Jak pracujemy

Budujemy u siebie.

Scena powstaje w Blenderze na naszym Mac Studio. Modele AI przyspieszają geometrię i materiały; proporcje, światło i zgodność z referencjami sprawdzamy sami.

Dostarczamy wszędzie.

Ta sama scena wychodzi jako render, krótki film i lekki model do przeglądarki. Strona, Instagram, LinkedIn, prezentacja dla inwestora, ekran w sklepie.

Wyceniamy indywidualnie.

Cena zależy od liczby obiektów, jakości materiałów wejściowych i miejsc, w których scena ma żyć. Zaczynamy od jednego produktu albo jednego pomieszczenia.

Mac Studio (2026), na którym powstają sceny REL8
Mac Studio, generacja 2026. Zdjęcie prasowe: Apple Newsroom.
nasz serwer
chipApple M5 Max
cpu18 rdzeni
gpu40 rdzeni
pamięć64 GB
przepustowość614 GB/s
ray tracingsprzętowy
Mac Studio (M5 Max) — liczby z oficjalnej specyfikacji Apple

Kadry z pokazów modeli frontier w tygodniu premiery: Blender, Unreal Engine 5 i shadery. Nie są to realizacje REL8.

Yunfan Ye @realYunfanYe · Thomas Ricouard @Dimillian · Goofy @goofyninjaaa · Tom Krcha @tomkrcha · Ethan Mollick @emollick · Ben Davis @davis7

  • Salon z regałem na wino — dom odtworzony w 3D z ogłoszenia sprzedaży — Yunfan Ye (@realYunfanYe)
  • Wnętrze z ceglaną ścianą, kadr z timelapse’u budowania sceny w Blenderze — Thomas Ricouard (@Dimillian)
  • Dziedziniec z basenem w domu zbudowanym w Blenderze i przeniesionym do Unreal Engine 5 — Goofy (@goofyninjaaa)
  • Parowóz odtworzony w Blenderze ze starego rysunku — 3295 edytowalnych obiektów — Tom Krcha (@tomkrcha)
  • Ujęcie z góry na taras z basenem — Yunfan Ye (@realYunfanYe)
  • Neogotyckie miasto zalane sztormowym oceanem — shader napisany na jedno polecenie — Ethan Mollick (@emollick)
  • Dom wśród drzew o zmierzchu, render z Blendera — Thomas Ricouard (@Dimillian)
  • Model statku na wodzie z pokazu Astry obsługującej programy graficzne — Ben Davis (@davis7)
  • Spiralne schody w odtworzonym wnętrzu — Yunfan Ye (@realYunfanYe)
  • Jadalnia i kuchnia w scenie przeniesionej do Unreal Engine 5 — Goofy (@goofyninjaaa)
  • Kocioł parowozu w siatce Blendera podczas pracy nad modelem — Tom Krcha (@tomkrcha)
  • Taras z pergolą i oczkiem wodnym w scenie Blendera — Thomas Ricouard (@Dimillian)
  • Kuchenna wyspa w wieczornym świetle — Goofy (@goofyninjaaa)
  • Bryła domu wśród sekwoi z planszą tytułową filmu autora — Yunfan Ye (@realYunfanYe)
  • Drewniana konstrukcja dachu widziana z bliska — Thomas Ricouard (@Dimillian)

Kontakt

Powiedz, co ma zobaczyć Twój klient.

Wycena jest indywidualna, bo zależy od liczby obiektów, jakości materiałów wejściowych i miejsc, w których scena ma żyć. Jedna rozmowa wystarczy, żeby ją podać.